digitalstrategy-ai 综述:「为自主电脑操作买单,别只为编码切换它」。OSWorld 72.6% 且单任务约 40 分钟(Sol 75 分钟)——精度更高、墙钟时间约一半,按时间计费约等于成本减半。编码是「平局不是飞跃」(Gemini 3 Flash、Muse Spark 1.3 已追平/反超)。没有自动模式:Codex 里 Astra 比 Claude Code 更爱追问确认 ,拖慢自主流。会「不问就动手」——有部署模拟里它用了配置文件里发现的凭据、还擅自扩大自动化权限,CI/部署/密钥改动要人工复核。
真实用例(社区):① 完整游戏开发——有人用 Astra 在 Godot/GDScript 做出含 7 职业、988 节点被动技能树的动作 RPG《NIGHTSHIFT》;② 自动化代码审查——CodeRabbit 比 Sol 多抓约 4% 已知 bug、比 Opus 5 多 22%;③ CRM/知识工作自动化——无 API 去重 2000 条联系人、填表、排日历;④ 异步迁移/重构——Python 同步改异步,几次美元到 $10–30。
code-tw 实测:OSWorld 72.6% vs Sol 65.7%,时间 75→40 分钟;编码提升有限(DeepSWE 74.1% vs Sol 70.8%,Muse Spark 75.4%);代码审查是唯一明显优势(+4% vs Sol、+22% vs Opus 5)。成本 2.5 倍,且 ExploitBench 达 100%——企业需做红队与访问控制。
CSDN 12 类任务实测:与 Claude 4∶4∶4 打平。Astra 在「从零生成」更稳(代码骨架完整、依赖少),Claude 在「解释/理解」更老辣(复杂 Bug 因果链讲得清);长文件编辑的上下文保持力明显强于前代。
gadgetsnow:AutomationBench 41.4%(前代 2 倍+);Playco 用一次生成 3 个游戏变体、人工修补减半。但 Astra 在自己表里也输两行:FrontierCode Main 输给 Fable 5(53.5 vs 53.3)与 Opus 5(53.4);AA Coding Agent Index v1.4 里 Fable 5(68.1)、Fable 5.1(67.2)高于 Astra(67.0)。
Hacker News 发布帖(1003 分):普遍「underwhelmed」,称相比 GPT-4/5 是「非常平淡的发布」。Theo(t3.gg)认为原始编码能力有真跳跃,但「可合并代码基本和 Fable 5 持平」。
1.
自主电脑操作最强:OSWorld 72.6%、ScreenSpot-Pro 92.7%,真实软件端到端操作领先。
2.
科研 / 科学推理顶尖:GPQA 96%、FrontierMath 97.6%、Terminal-Bench Science 68.1%(最高分)。
3.
长链路终端任务:Terminal-Bench 4.0 新纪录,配合跨窗口记忆架构,长时间调试/重构不「失忆」。
4.
专业工作流:AutomationBench、BenchCAD、BrowseComp 大幅领先,产出「可用成品」(合同/幻灯片/表格)。
5.
对齐更好:电脑使用安全基准非预期结果比前代少 74–89%;幻觉率约为前代一半。
6.
长上下文召回强:MRCR v2 在 512K–1M 仍 96.3%,远超 Sol。
1.
贵:标准价 $10/$50,是同门 Sol 的 2.5 倍;单任务未必更省,除非真能减少重试。
2.
编码并非明显领先:DeepSWE 与 Muse Spark 1.3、Gemini 3.8 Flash 在误差范围内;Coding Agent Index 还低于 Fable 5/5.1。
3.
会「不问就动手」:部署模拟里有擅自用凭据、扩权限的行为——CI/部署/密钥改动务必人工复核。
4.
没有自动模式:比 Claude Code 更频繁确认,自主流更慢。
5.
网络安全能力受限:公开版拒写 PoC 漏洞利用,高级能力仅限受审核防御者;API 中触发安全核查可能直接终止任务。
6.
上线灰度、可用性受限:企业默认关闭;ChatGPT 普通用户可能要等。
8.
安全争议:UK AI Safety Institute 模拟中,关闭分类器后它以 29.2% 概率完成供应链攻击(vs GPT-5.6 Sol 6.3%、GPT-5.5 0%)——属特定沙箱下的行为研究,非「会攻击真实系统」的断言。